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从《永恒之塔》看外挂进化编年史系列

来源:BB平台西甲赞助商    发布时间:2024-01-27 13:09:52

  《永恒之塔》官方网站今天发布了第一款反外挂程序“永恒卫士一号”,并且同时拨款1000万元打击外挂制作源头,这一招仿佛是借用了老顽童的左右互搏术从技术和法律角度狠狠打到了外挂的痛处,可谓是史上手段最严厉、资金最庞大的网游外挂封杀事件。

  透过这次轰轰烈烈的永恒之塔打挂事件,“外挂”这个牛皮癣再次回到了玩家们聚焦的中心。伴随着在线游戏的迅速发展,多年来外挂也在不断的进化和升级,就让我们透过《永恒之塔》雷霆万钧的打挂行动回顾8年来网游“外挂”的进化编年史。

  外挂的制作原理:由于在线游戏在布局方面的原因其服务器端的负荷很重,不可以进行太多游戏进程以外的计算,于是设计者把大量检测外挂的工作放在游戏的客户端里本地化进行。正因如此,外挂也能进行针对性的修改,使这些反外挂检测失效。而且从某一种意义上说,外挂使这些检测程序失效比游戏检测出外挂更容易,这就使得反外挂程序在这场博弈中处于被动。

  除了盛大等技术实力丰沛雄厚的网游运营商,普通中小游戏很难有这个能力不断收集和封杀层出不穷的新种外挂。在这种情况下,游戏厂商就必须使用手动“封号”的办法阻止一部分玩家作弊,但这却让使用外挂的玩家与官方产生了误解,在过去的若干年里这种误解导致玩家和游戏厂商多次发生正面冲突。客观来说,使用外挂者不仅加重了服务器负担影响了所有玩家的网速,更重要的是破坏了游戏的公平性,所以使用外挂并是不一件值得自豪的事情。

  变速齿轮的本质是一个的改变windows系统速度的工具软件,它也能改变任何与时间相关程序的速度,例如视频播放、Flash、网页等。然而真正让变速齿轮红遍大江南北的却是当时的一个新兴事物——在线游戏。变速齿轮的工作原理是经过仔细修改API函数骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变,这种现在看来非常“原始”的作弊方式在当初能轻而易举得使游戏角色健步如飞。

  2001年1月《石器时代》公测,一个种全新的娱乐方式展现在对图形在线游戏懵懂的玩家面前。然而仅仅一个月以后,变速齿轮的风靡仿佛一场瘟疫降临在了这个尚未离开襁褓的婴孩身上,开8速或者16速成了游戏里的“标配”,乃至当时谁不用变速齿轮往往没办法找到别的玩家组队。在这股畸形的潮流下《石器时代》、《精灵》等最早期的在线游戏遭受了难以衡量的打击,同时那几款游戏的玩家也“上瘾”般地依赖上了外挂。在变速齿轮遭到技术封杀以后(从2001年底开始,在石器里使用变速齿轮已经变得很容易掉线),在齿轮的基础上扩充了“不遇敌”等作用的功能性外挂开始上历史舞台,从此结束了短暂的时间外挂风靡时代。

  反外挂势在必行,相信公正、相信公平,也希望各位玩家可以团结一心,共同捍卫在线游戏的公平与纯净。

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